開発中 Steam · WindowsとMac 物理演算プラットフォーマー

バウンシング・トゥ・ザ・トップ

バウンシング・トゥ・ザ・トップは、落下せずに各レベルの頂上を目指す挑戦的な物理演算ゲームです。常にバウンドするボールを操作し、左右の動きだけを制御しながら、高く登るにつれて地形に適応していきます。操作は簡単に学べますが、習得は困難です。一つのミスで全ての進行状況を失い、最初からやり直すことになります。旅の途中では、テーマ別のゴム製アヒルがステージ中に隠されています。見つけられるものはすべて見つけましょう!

対応プラットフォーム: Windows · Mac · Steam

Bouncing to the Topのロゴ 近日公開

公式トレーラー

ゲームの特徴

"バウンシング・トゥ・ザ・トップ"をユニークなゲーム体験にする要素を発見しよう

コレクタブルダック

各レベルに隠された様々なテーマのゴム製アヒルを発見して収集しましょう。

鮮やかな世界

AIが生成した独特なテーマとビジュアルスタイルの見事な世界を探索しましょう。

物理演算ゲームプレイ

ユニークで魅力的なゲーム体験を生み出す、挑戦的な物理演算メカニクスをマスターしましょう。

爽快なゲームプレイ

すべてのアクションが印象的で報酬的に感じられる、満足度の高い視覚的・聴覚的フィードバックを体験しましょう。

チャレンジング

精密さと戦略が必要な、徐々に難しくなるレベルであなたのスキルを試しましょう。

近日公開

レベルエディター

直感的なレベルエディターで自分だけのレベルを作成して共有しましょう。この exciting な機能をお楽しみに!

ゲームギャラリー

"バウンシング・トゥ・ザ・トップ"のカラフルな世界とユニークなメカニクスを探索しよう

メニュー
メニュー 直感的でスタイリッシュなメニューシステムをナビゲート。
ダックギャラリー
ダックギャラリー 旅の途中でユニークなテーマのアヒルを集めましょう。
ゲームプレイ
ゲームプレイ チャレンジングな物理演算ベースのゲームプレイを体験。
ランキング
ランキング 進捗を追跡し、他のプレイヤーと競い合いましょう。
Quantum Quacks · ピッチデック

バウンシング・トゥ・ザ・トップ

一度のミスでゼロに逆戻りする物理演算プラットフォーマー。それでも、挑戦するたびに夢中になります。

01

ゲームについて

「覚えるのは簡単。
極めるのは不可能。」

跳ね続けるボールを操作して、ただひとつの目標、頂上を目指します。左右に動いて地形を進みましょう。一度のミスで、一番下まで逆戻りです。

各ステージには、集められるのを待つテーマ別のラバーダックが隠されています。コレクターにとっては、毎回のプレイを完璧にこなす理由になります。

2操作左右のみ
∞リプレイ性毎回違うプレイ
30+ダックのスキンワールドごとのコレクタブル
5+プラットフォームPC · Mac · iOS · Android
02

市場機会

$282B世界のゲーム市場2027年までの予測。モバイルが最大かつ最も成長の速いセグメントです。
49%モバイルのシェアゲーム収益全体の半分近くがモバイルから。私たちの主要な配信チャネルです。
28億世界のモバイルゲーマー物理演算プラットフォーマーは不朽のジャンルです。Angry BirdsからGetting Over Itまで、世界中で支持されています。

ジャンルの可能性を証明した類似タイトル

Getting Over It売上$5M以上思わず投げ出したくなる物理演算 · 個人開発
Only Up!100万本以上を販売頂上を目指して登るメカニクス
Jump King売上$4M以上落下に容赦なし
Pogostuck50万本以上悔しさが楽しさに
03

このゲームが勝てる理由

モバイルファーストの設計

初日から片手の親指で遊べるモバイル向けに設計し、PC/Mac向けのネイティブ版も用意。「投げ出しゲー」の競合の多くはPC専用か、モバイルのUXが不十分な移植版です。

コレクションのループ

隠されたラバーダックが、失敗したプレイを発見のチャンスに変えます。プレイヤーはただ再挑戦するのではなく、探しに行くのです。チュートリアルの煩わしさなしに、プレイに深みが生まれます。

AIで生成したワールド

AIを活用した独自のアートで、ワールドを素早く低コストで制作できます。新しいテーマの環境を、従来のアート制作工程よりも速くリリースできます。

レベルエディター(ロードマップ)

計画中のユーザー生成コンテンツの仕組みにより、コミュニティがレベルを作成・共有できるようになります。ライフタイムバリューとオーガニックなリーチを大きく伸ばします。

04

ビジネスモデル

ローンチ

Steam:買い切り

PC・Mac向けにSteamで買い切り販売。目標価格:€4.99〜€9.99。完全版で、DLCは不要です。

€9.99予定発売価格
ローンチ後

モバイル:買い切り

Android(Google Play)とiOS(App Store)で買い切り販売。さらにApple Arcadeへの採用も申請予定で、広告も追加購入もない完全版として提供します。

€2.99–€4.99+Apple Arcadeへの応募(iOS)
将来

UGCマーケットプレイス

コミュニティが作成したレベルを、キュレーションされたマーケットプレイスで配信。収益はクリエイターとスタジオで分配します。

30 / 70スタジオ/クリエイターの分配比率
05

開発ロードマップ

  1. 完了

    コアプロトタイプ+Steamデモ

    物理エンジン、コアループ、最初のワールド、Steamページを公開。デモはSteamで配信中です。

  2. 進行中

    コンテンツとブラッシュアップ

    追加のワールド、ダック収集システム、サウンドとビジュアルのブラッシュアップ、Steamのウィッシュリスト獲得キャンペーン。

  3. 2025年Q3

    Steamで正式リリース

    PC・Mac向けにSteamで正式リリース。フィードバックを集め、難易度曲線とワールドのバリエーションを改善していきます。

  4. 2025年Q4

    モバイル版リリース

    Google Play(Android)とApp Store(iOS)で買い切り版をリリース。Apple Arcadeへの申請。プラットフォーム間での進行状況の同期。

  5. 2026年

    レベルエディターとUGC

    コミュニティ向けレベルエディター、マーケットプレイスの開設、クリエイターへの収益分配プログラム。

06

スタジオについて

Quantum Quacks

表面はシンプルでも、奥深く夢中になれるプロダクトづくりに注力するインディーゲーム&アプリスタジオ。PC、モバイル、Webにわたってリリースしており、App Storeではすでに複数のプロダクトを配信中です。

  • Kotomaji — App Storeで配信中 · 日本旅行フレーズアプリ
  • DGT A2 Test Moto — App Storeで配信中 · スペインの二輪免許試験対策
  • Murder My Friends — Webで公開中 · 正体隠匿系パーティーゲーム
  • FlashSpot — 開発中
9配信中のアプリApp Store
13プロダクトゲームとアプリ
9言語初日から多言語対応
PC+クロスプラットフォームPC · モバイル · Web

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パブリッシャーの方も、投資家の方も、このゲームの完成を見たいという方も、ぜひご連絡ください。

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Godotで制作した、1〜8人で遊べるローカルパーティーゲーム。

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