In Sviluppo Steam · Windows e Mac Platform Fisico

Bouncing to the Top

Bouncing to the Top è un gioco fisico impegnativo dove l'obiettivo è raggiungere la cima di ogni livello senza cadere. Controlli una palla che rimbalza costantemente e puoi solo influenzare il suo movimento a sinistra o destra, adattandoti al terreno mentre sali. I controlli sono facili da imparare ma difficili da padroneggiare. Un singolo errore può farti perdere tutti i progressi. Durante il viaggio, paperelle di gomma tematiche sono nascoste nel livello. Trovale tutte se puoi!

Disponibile su: Windows · Mac · Steam

Logo di Bouncing to the Top Prossimamente

Trailer Ufficiale

Caratteristiche del Gioco

Scopri cosa rende "Bouncing to the Top" un'esperienza di gioco unica

Paperelle Collezionabili

Scopri e colleziona paperelle di gomma tematiche nascoste in ogni livello.

Mondi vivaci

Esplora mondi straordinari generati con l'IA, con temi e stili visivi unici.

Gameplay basato sulla fisica

Padroneggia meccaniche impegnative basate sulla fisica che creano esperienze di gioco uniche e coinvolgenti.

Gameplay appagante

Vivi un feedback visivo e sonoro appagante che rende ogni azione incisiva e gratificante.

Impegnativo

Metti alla prova le tue abilità con livelli sempre più difficili che richiedono precisione e strategia.

Prossimamente

Editor di livelli

Crea e condividi i tuoi livelli con il nostro editor intuitivo. Questa funzione arriverà presto: resta aggiornato!

Galleria del Gioco

Esplora i mondi colorati e le meccaniche uniche di "Bouncing to the Top"

Menu
Menu Muoviti in un sistema di menu intuitivo ed elegante.
Galleria delle paperelle
Galleria delle paperelle Colleziona paperelle a tema uniche lungo il tuo percorso.
Gameplay
Gameplay Vivi un gameplay impegnativo basato sulla fisica.
Classifica
Classifica Segui i tuoi progressi e sfida gli altri giocatori.
Quantum Quacks · Pitch deck

Bouncing to the Top

Un platform fisico in cui un solo errore ti riporta a zero, e amerai ogni tentativo.

01

Il gioco

“Facile da imparare.
Impossibile da padroneggiare.”

Controlli una palla che rimbalza di continuo con un unico obiettivo: arrivare in cima. Muoviti a sinistra o a destra per superare il terreno. Una sola mossa sbagliata e torni in fondo.

In ogni livello sono nascoste paperelle di gomma a tema che aspettano di essere raccolte: un motivo in più per i collezionisti per giocare ogni partita alla perfezione.

2ControlliSolo sinistra e destra
∞RigiocabilitàOgni partita è diversa
30+Skin delle paperelleCollezionabili per mondo
5+PiattaformePC · Mac · iOS · Android
02

Opportunità di mercato

$282BMercato globale dei videogiochiPrevisto entro il 2027, con il mobile come segmento più grande e in più rapida crescita.
49%Quota del mobileQuasi la metà dei ricavi dei videogiochi proviene dal mobile, il nostro principale canale di distribuzione.
2,8 mldGiocatori mobile nel mondoI platform fisici sono intramontabili: da Angry Birds a Getting Over It, il genere piace ovunque.

Titoli comparabili che hanno confermato il genere

Getting Over It$5M+ di ricaviFisica da rage-quit · Sviluppatore solista
Only Up!1M+ venditeMeccaniche di scalata verso la cima
Jump King$4M+ di ricaviNessuna pietà per le cadute
Pogostuck500K+ copieLa frustrazione come divertimento
03

Perché questo gioco vince

Design mobile-first

Pensato fin dal primo giorno per giocare su mobile con un pollice, con versioni native per PC/Mac. La maggior parte dei concorrenti “rage-quit” sono port solo per PC con una pessima esperienza su mobile.

Ciclo dei collezionabili

Le paperelle di gomma nascoste trasformano le partite fallite in occasioni di scoperta. I giocatori non si limitano a riprovare: vanno a caccia. Questo dà profondità alle sessioni senza l'attrito di un tutorial.

Mondi generati con l'IA

Una grafica unica assistita dall'IA permette di creare mondi in modo rapido ed economico. I nuovi ambienti a tema escono più in fretta di quanto permettano le pipeline grafiche tradizionali.

Editor di livelli (roadmap)

Un sistema di contenuti generati dagli utenti, già in programma, permetterà alla community di creare e condividere livelli, estendendo enormemente il valore nel tempo e la diffusione organica.

04

Modello di business

Lancio

Steam: premium

Acquisto una tantum su Steam per PC e Mac. Prezzo previsto: €4.99–€9.99. Gioco completo, nessun DLC necessario.

€9.99Prezzo di lancio previsto
Dopo il lancio

Mobile: premium

Acquisto una tantum su Android (Google Play) e iOS (App Store). Inoltre candidatura per l'inclusione in Apple Arcade: gioco completo senza pubblicità né acquisti extra.

€2.99–€4.99+ candidatura ad Apple Arcade (iOS)
Futuro

Marketplace UGC

Livelli creati dalla community e distribuiti tramite un marketplace curato. Ricavi divisi tra creatore e studio.

30 / 70Ripartizione studio / creatore
05

Roadmap di sviluppo

  1. Completato

    Prototipo di base + demo su Steam

    Motore fisico, ciclo di gioco principale, primo mondo, pagina Steam online. Demo disponibile ora su Steam.

  2. In corso

    Contenuti e rifinitura

    Nuovi mondi, sistema di paperelle da collezione, rifinitura audio e grafica, campagna per la lista dei desideri di Steam.

  3. Q3 2025

    Lancio completo su Steam

    Uscita completa su Steam per PC e Mac. Raccolta di feedback, iterazioni sulla curva di difficoltà e sulla varietà dei mondi.

  4. Q4 2025

    Lancio su mobile

    Uscita premium su Google Play (Android) e App Store (iOS). Candidatura ad Apple Arcade. Sincronizzazione dei progressi multipiattaforma.

  5. 2026

    Editor di livelli e UGC

    Editor di livelli per la community, lancio del marketplace, programma di condivisione dei ricavi con i creatori.

06

Lo studio

Quantum Quacks

Studio indipendente di giochi e app, concentrato su prodotti semplici in superficie ma profondamente coinvolgenti. Pubblichiamo su PC, mobile e web, con prodotti già disponibili su App Store.

  • Kotomaji — Disponibile su App Store · App di frasi per viaggiare in Giappone
  • DGT A2 Test Moto — Disponibile su App Store · Esame spagnolo della patente moto
  • Murder My Friends — Disponibile sul web · Party game di deduzione sociale
  • FlashSpot — In sviluppo
9App pubblicateApp Store
13ProdottiGiochi e app
9Linguei18n fin dal primo giorno
PC+MultipiattaformaPC · Mobile · Web

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Che tu sia un publisher, un investitore o semplicemente qualcuno che vuole vedere questo gioco realizzato, ci piacerebbe sentirti.

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