In Entwicklung Steam · Windows & Mac Physik-Plattformer

Bouncing to the Top

Bouncing to the Top ist ein herausforderndes physikbasiertes Spiel, bei dem Sie die Spitze jedes Levels erreichen müssen, ohne zu fallen. Sie steuern einen ständig springenden Ball und können seine Bewegung nur nach links oder rechts beeinflussen. Die Steuerung ist leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern. Ein einziger Fehler kann Sie zwingen, von vorne zu beginnen. Überall im Level sind thematische Gummienten versteckt. Finden Sie alle!

Verfügbar auf: Windows · Mac · Steam

Logo von Bouncing to the Top Demnächst

Offizieller Trailer

Spielfunktionen

Entdecken Sie, was "Bouncing to the Top" zu einem einzigartigen Spielerlebnis macht

Sammelbare Enten

Entdecken und sammeln Sie thematische Gummienten, die in jedem Level versteckt sind.

Farbenfrohe Welten

Erkunde atemberaubende KI-generierte Welten mit einzigartigen Themen und Stilen.

Physik-Gameplay

Meistere anspruchsvolle physikbasierte Mechaniken, die für ein einzigartiges, fesselndes Spielerlebnis sorgen.

Saftiges Gameplay

Erlebe befriedigendes visuelles und akustisches Feedback, durch das sich jede Aktion wuchtig und lohnend anfühlt.

Herausfordernd

Stell deine Fähigkeiten in immer schwierigeren Levels auf die Probe, die Präzision und Strategie erfordern.

Demnächst

Level-Editor

Erstelle und teile eigene Levels mit unserem intuitiven Level-Editor. Bleib dran – diese spannende Funktion kommt bald!

Spielgalerie

Entdecken Sie die farbenfrohen Welten und einzigartigen Mechaniken von "Bouncing to the Top"

Menü
Menü Navigiere durch ein intuitives und stylisches Menüsystem.
Entengalerie
Entengalerie Sammle auf deinem Weg einzigartige Themenenten.
Gameplay
Gameplay Erlebe anspruchsvolles physikbasiertes Gameplay.
Rangliste
Rangliste Verfolge deinen Fortschritt und miss dich mit anderen Spielern.
Quantum Quacks · Pitch Deck

Bouncing to the Top

Ein Physik-Plattformer, bei dem ein Fehler dich zurück auf null wirft — und du wirst jeden Versuch lieben.

01

Das Spiel

"Leicht zu erlernen.
Unmöglich zu meistern."

Du steuerst einen ständig springenden Ball mit einem einzigen Ziel: die Spitze erreichen. Bewege dich links oder rechts, um das Gelände zu navigieren. Ein falscher Schritt und du bist wieder unten.

Versteckt in jedem Level warten thematische Gummienten darauf, gesammelt zu werden — und geben Sammlern einen Grund, jede Runde perfekt zu spielen.

2SteuerungNur Links & Rechts
∞WiederspielbarkeitJede Runde ist anders
30+Enten-SkinsSammelgegenstände pro Welt
5+PlattformenPC · Mac · iOS · Android
02

Marktchance

$282BGlobaler Gaming-MarktErwartet bis 2027, mit Mobile als größtem und am schnellsten wachsendem Segment.
49%Mobile-AnteilFast die Hälfte aller Gaming-Einnahmen stammt von Mobile — unserem primären Vertriebskanal.
2,8 Mrd.Mobile-Spieler weltweitPhysik-Plattformer sind zeitlos — von Angry Birds bis Getting Over It resoniert das Genre universell.

Vergleichbare Titel, die das Genre bestätigten

Getting Over It$5M+ UmsatzRage-quit-Physik · Solo-Entwickler
Only Up!Über 1 Mio. VerkäufeNach-oben-Klettern-Mechaniken
Jump King$4M+ UmsatzKeine Gnade beim Fallen
PogostuckÜber 500.000 ExemplareFrustration als Spaß
03

Warum Dieses Spiel Gewinnt

Mobile-First-Design

Von Anfang an für das Ein-Daumen-Mobile-Spiel entwickelt, mit nativen PC/Mac-Versionen. Die meisten "Rage-Quit"-Konkurrenten sind nur PC-Ports mit schlechter mobiler UX.

Sammel-Schleife

Versteckte Gummienten verwandeln fehlgeschlagene Runden in Entdeckungsmöglichkeiten. Spieler versuchen es nicht nur erneut — sie jagen. Das schafft Sitzungstiefe ohne Tutorial-Reibung.

KI-Generierte Welten

Einzigartige KI-unterstützte Kunst ermöglicht schnelle, kostengünstige Welterstellung. Neue thematische Umgebungen erscheinen schneller als traditionelle Kunst-Pipelines erlauben.

Level-Editor (Roadmap)

Ein geplantes System für nutzergenerierte Inhalte ermöglicht der Community, Levels zu erstellen und zu teilen — und verlängert den Lebenszeitwert und die organische Reichweite erheblich.

04

Geschäftsmodell

Launch

Steam – Premium

Einmaliger Kauf auf Steam für PC & Mac. Zielpreis: €4,99–€9,99. Vollständiges Spiel, kein DLC erforderlich.

€9.99Geplanter Startpreis
Post-Launch

Mobil – Premium

Einmaliger Kauf auf Android (Google Play) und iOS (App Store). Zusätzlich Bewerbung für Apple Arcade — vollständiges Spiel ohne Werbung oder zusätzliche Käufe.

€2.99–€4.99+ Apple Arcade Kandidatur (iOS)
Zukunft

UGC-Marktplatz

Von der Community erstellte Levels, die über einen kuratierten Marketplace vertrieben werden. Umsatzbeteiligung zwischen Ersteller und Studio.

30 / 70Studio / Ersteller-Aufteilung
05

Entwicklungs-Roadmap

  1. Abgeschlossen

    Kern-Prototyp + Steam-Demo

    Physik-Engine, Kernschleife, erste Welt, Steam-Seite live. Demo jetzt auf Steam verfügbar.

  2. In Bearbeitung

    Inhalt & Politur

    Zusätzliche Welten, Enten-Sammelgegenstand-System, Audio- & Visuell-Politur, Steam-Wunschlisten-Kampagne.

  3. Q3 2025

    Steam Vollveröffentlichung

    Vollständige Veröffentlichung auf Steam für PC & Mac. Feedback sammeln, Schwierigkeitskurve und Weltvielfalt iterieren.

  4. Q4 2025

    Mobile-Launch

    Premium-Veröffentlichung auf Google Play (Android) & App Store (iOS). Apple Arcade Einreichung. Plattformübergreifende Fortschrittssynchronisation.

  5. 2026

    Level-Editor & UGC

    Community-Level-Editor, Marketplace-Launch, Creator-Umsatzbeteiligungsprogramm.

06

Das Studio

Quantum Quacks

Indie-Spiel- und App-Studio, das sich auf die Entwicklung von Produkten konzentriert, die an der Oberfläche einfach, aber in der Tiefe engagiert sind. Wir veröffentlichen auf PC, Mobile und Web — mit bereits im App Store verfügbaren Live-Produkten.

  • Kotomaji — Live auf App Store · Japan-Reisephrasen-App
  • DGT A2 Test Moto — Live auf App Store · Spanische Motorrad-Führerscheinprüfung A2
  • Murder My Friends — Live im Web · Social-Deduktions-Partyspiel
  • FlashSpot — In Entwicklung
9Live-AppsApp Store
13ProdukteSpiele & Apps
9Spracheni18n von Anfang an
PC+PlattformübergreifendPC · Mobil · Web

Lass uns Etwas Bauen, das die Leute Nicht Aufhören Können zu Spielen

Ob du Verleger, Investor oder einfach jemand bist, der dieses Spiel verwirklicht sehen möchte — wir würden uns freuen, von dir zu hören.

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