Experimente, bei denen wir Neues ausprobieren.

Kleine Projekte, mit denen wir eine Technik lernen oder eine Idee testen. Manche werden zu Spielen und Apps; der Rest bleibt hier, damit du damit spielen kannst.

The Pond bei Tag: Eine grüne Ente namens Puddle schwimmt an Seerosenblättern, einem Wasserball und einem Lagerfeuer vorbei
Jetzt spielen

The PondEl Estanque

Ein kleiner 3D-Teich, in dem du als Gummiente herumtreibst, zusammen mit allen, die gerade da sind. Es gibt einen Tag-und-Nacht-Wechsel, Regen, Gewitter und Schnee, und wenn das Wasser zufriert, kannst du Schlittschuh laufen.

  • Multiplayer in Echtzeit: bis zu 50 Enten im selben Teich
  • Elf Enten zur Auswahl, dazu deine eigene Farbe und dein Name
  • Gemeinsames Wetter: Wenn es schneit, schneit es für alle
  • Läuft auch allein und offline, wenn der Server nicht erreichbar ist
Spring rein Die Oberfläche ist vorerst auf Spanisch.
The Pond bei Nacht, vom Lagerfeuer beleuchtetThe Pond zugefroren, mit einer Ente, die auf dem Eis Schlittschuh läuftDer Startbildschirm, auf dem du deine Ente, ihre Farbe und ihren Namen wählst

Wie The Pond gemacht ist

Alles läuft im Browser, bis auf einen kleinen Server.

Rendering

Three.js mit handgeschriebenem GLSL für Wasser, Gras, Laub, Wetter und den Tag-und-Nacht-Wechsel. Der Look übernimmt Techniken aus dem Portfolio 2025 von Bruno Simon.

Physik

Rapier läuft als WebAssembly in deinem Browser und lässt jede Ente auf denselben Wellen schwimmen, wippen und schaukeln, die auch alle anderen sehen.

Multiplayer

Ein Server mit Elixir und Phoenix berechnet den Teich 20-mal pro Sekunde. Deine eigene Ente reagiert sofort und wird mit dem Server abgeglichen; die anderen Enten gleiten flüssig herein.

Three.jsGLSL-ShaderRapier-PhysikElixir / PhoenixAstro

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