Des expériences pour essayer de nouvelles choses.

De petits projets que nous construisons pour apprendre une technique ou tester une idée. Certains deviennent des jeux ou des apps ; les autres restent ici pour que vous puissiez jouer avec.

The Pond de jour : un canard vert nommé Puddle nage près de nénuphars, d'un ballon de plage et d'un feu de camp
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The PondEl Estanque

Un petit étang en 3D où vous flottez en canard en caoutchouc, avec tous ceux qui s'y trouvent. Il y a un cycle jour-nuit, de la pluie, des orages et de la neige, et quand l'eau gèle, vous pouvez patiner.

  • Multijoueur en temps réel : jusqu'à 50 canards dans le même étang
  • Onze canards au choix, avec votre propre couleur et votre nom
  • Météo partagée : quand il neige, il neige pour tout le monde
  • Se joue en solo, hors ligne, si le serveur est indisponible
Plongez Son interface est en espagnol pour l'instant.
The Pond de nuit, éclairé par le feu de campThe Pond gelé, avec un canard qui patine sur la glaceL'écran d'accueil, où vous choisissez votre canard, sa couleur et son nom

Comment The Pond est fait

Tout tourne dans le navigateur, sauf un petit serveur.

Rendu

Three.js avec du GLSL écrit à la main pour l'eau, l'herbe, le feuillage, la météo et le cycle jour-nuit. Le rendu s'inspire de techniques du portfolio 2025 de Bruno Simon.

Physique

Rapier tourne en WebAssembly dans votre navigateur et fait flotter, danser et tanguer chaque canard sur les mêmes vagues que voient tous les autres.

Multijoueur

Un serveur Elixir et Phoenix fait tourner l'étang 20 fois par seconde. Votre canard répond instantanément et est vérifié par le serveur ; les autres canards glissent en douceur.

Three.jsShaders GLSLPhysique RapierElixir / PhoenixAstro

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