GRIP Club
Inscriptions et gestion d'une course d'endurance de 8 heures pour pilotes amateurs.
Là où les pilotes trouvent leur match
Le plus difficile pour s'inscrire à une course d'endurance, ce n'est ni la moto ni le budget : c'est de trouver une équipe. Pinder est le marché des pilotes que nous avons créé au sein de GRIP Club. Les pilotes créent leur carte, ouvrent leur booster et likent ceux avec qui ils aimeraient courir ; quand deux pilotes se likent mutuellement, c'est un match.
Cinq canards dans le paquet. Leurs cartes sont en espagnol, comme l'application.
Peut contenir des traces de canard De la connexion à l'équipe au complet, sans que personne ne publie son numéro de téléphone.
Avec Google ou une adresse e-mail. Pinder a son propre espace dans GRIP Club, à part des inscriptions d'équipes.
Quatre étapes : profil, moto, stats et à propos de moi. Chaque stat se choisit par une phrase, de « Je viens pour apprendre » à « Je fais la différence sur la piste ».
La carte est générée dans le navigateur et révélée à l'ouverture d'un booster. Essayez en haut de cette page.
Les cartes de tous les pilotes, en grille sur ordinateur et en pile à faire glisser sur mobile. Likez les pilotes avec qui vous aimeriez courir.
Quand deux pilotes se likent, chacun reçoit un e-mail avec le WhatsApp de l'autre. Les numéros de téléphone n'apparaissent jamais sur le marché.
Une équipe naît d'un match puis grandit : des pilotes demandent à la rejoindre, l'équipe invite quelqu'un, ou les organisateurs comblent les places libres par affinité.
Six stats (engagement, initiative, attitude, mécanique, contrôle et rythme), notées de 60 à 100. La note globale en est la moyenne, et un moteur de 25 archétypes donne à chaque carte son titre, de « Capitaine d'équipe » à « Mécano avec dossard ».
Nous avons repris le code même de l'application sur cette page : le booster s'ouvre ici exactement comme sur gripclub.events.
Le booster de la page s'envole vers le centre d'un seul ressort, s'écrase, tremble de plus en plus fort et se déchire dans un éclat de lumière.
La note pilote tout : une charge plus longue, une secousse plus forte, plus d'étincelles, de l'or chaud parmi le vert et un halo plus lumineux derrière la carte.
Une fois sortie, la carte s'incline sur un ressort et un reflet blanc suit votre pointeur, comme une carte holographique sous une lampe.
Sur écran tactile, le flou, les ombres lourdes et l'inclinaison sont retirés, pour que même les téléphones modestes restent fluides.
Le focus clavier reste à l'intérieur, Échap ferme, une zone live annonce le résultat, et avec « Réduire les animations » tout se fait en fondu doux.
Un toucher ouvre le menu de partage du téléphone avec la carte. Là où le partage n'est pas disponible, l'image se télécharge.
Un site, deux produits.
Pinder partage le site et la connexion de GRIP Club, mais fonctionne comme un produit à part entière : son propre espace, son propre marché, ses propres e-mails et son propre interrupteur de lancement. Nous l'avons conçu, développé et nous l'exploitons, comme la plateforme d'inscription qui se trouve à côté.
Pinder s'active d'une case à cocher ou à une heure programmée, sans déploiement. Tant qu'il est désactivé, ses pages et ses API restent fermées.
Les cartes apparaissent aussitôt sur le marché. Les organisateurs peuvent masquer ou supprimer n'importe quelle carte, et les pilotes retirer la leur.
Les numéros de téléphone n'arrivent jamais sur le marché : ils ne voyagent que dans l'e-mail de match, aux deux pilotes, avec une copie aux organisateurs.
Les organisateurs voient chaque like et chaque match sous forme de graphe, et envoient des e-mails de relance qu'ils prévisualisent et testent d'abord.
La même base serverless que GRIP Club, plus les bibliothèques d'animation et d'image derrière le booster.
Créez votre carte et trouvez vos coéquipiers sur Pinder, sur le site gripclub.events.
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