GRIP Club
Inscripciones y panel de gestión de una carrera de resistencia de 8 horas para pilotos aficionados.
Donde los pilotos hacen match
Lo más difícil de apuntarse a una carrera de resistencia no es la moto ni el presupuesto: es encontrar equipo. Pinder es el mercado de pilotos que hemos creado dentro de GRIP Club. Cada piloto crea su carta, abre su sobre y da «me gusta» a los pilotos con los que correría; cuando dos se gustan, hay match.
Cinco patos en la baraja, con sus cartas tal cual salen en la app.
Puede contener trazas de pato De iniciar sesión a tener el equipo completo, sin que nadie publique su teléfono.
Con Google o con un email. Pinder tiene su propia área dentro de GRIP Club, aparte de las inscripciones de equipos.
Cuatro pasos: perfil, moto, stats y sobre mí. Cada stat se elige con una frase, de «Vengo a aprender» a «Marco diferencias en pista».
La carta se dibuja en el navegador y se revela abriendo un sobre. Pruébalo arriba del todo en esta página.
Las cartas de todos los pilotos, en cuadrícula en el ordenador y en una baraja que deslizas en el móvil. Dale a «me gusta» a los pilotos con los que correrías.
Cuando dos pilotos se dan «me gusta», los dos reciben un email con el WhatsApp del otro. Los teléfonos nunca aparecen en el mercado.
Un equipo nace de un match y crece: los pilotos piden entrar, el equipo invita a alguien o la organización completa los huecos por afinidad.
Seis stats (compromiso, iniciativa, actitud, mecánica, control y ritmo), cada una de 60 a 100. El rating general es su media, y un motor de 25 arquetipos da a cada carta su título, de «Capitán de equipo» a «Mecánico con dorsal».
Hemos traído el código de la propia app a esta página, así que el sobre se abre aquí igual que en gripclub.events.
El sobre de la página vuela al centro con un solo muelle, se aplasta, tiembla cada vez más y se rasga con un destello de luz.
El rating lo mueve todo: una carga más larga, un temblor más fuerte, más chispas, dorado cálido entre el verde y un brillo más intenso detrás de la carta.
Una vez fuera, la carta se inclina con efecto muelle y un brillo blanco sigue tu puntero, como una carta brillante bajo una lámpara.
En pantallas táctiles se quitan el desenfoque, las sombras pesadas y la inclinación, así que hasta los móviles modestos mantienen una animación fluida.
El foco del teclado se queda dentro, Escape lo cierra, una región activa lee el resultado y, con «Reducir movimiento», hay un fundido suave.
Un toque abre el menú de compartir del móvil con la carta. Donde no se puede compartir, la imagen se descarga.
Una web, dos productos.
Pinder comparte la web y el inicio de sesión de GRIP Club, pero funciona como un producto propio: su propia área, su propio mercado, sus propios emails y su propio interruptor de lanzamiento. Lo hemos diseñado, desarrollado y lo gestionamos, igual que la plataforma de inscripciones que tiene al lado.
Pinder se activa con una casilla o a una hora programada, sin desplegar nada. Mientras está apagado, sus páginas y sus APIs siguen cerradas.
Las cartas aparecen en el mercado al momento. La organización puede ocultar o eliminar cualquiera, y cada piloto puede retirar la suya.
Los teléfonos nunca llegan al mercado: solo viajan en el email de match, a los dos pilotos y con copia a la organización.
La organización ve cada «me gusta» y cada match dibujados en un grafo, y envía emails de reactivación que antes previsualiza y prueba.
La misma base serverless que GRIP Club, más las librerías de animación e imagen que mueven el sobre.
Crea tu carta y encuentra a tus compañeros de equipo en Pinder, en gripclub.events.
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