新しいことに挑戦する実験の場。

技術を学んだりアイデアを試したりするためにつくる、小さなプロジェクトです。ゲームやアプリに成長するものもあれば、ここに残って自由に遊べるものもあります。

昼のThe Pond:Puddleという名前の緑のアヒルが、スイレンの葉、ビーチボール、キャンプファイヤーのそばを泳いでいる
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The PondEl Estanque

ラバーダックになって、その場にいるみんなと一緒にぷかぷか浮かぶ小さな3Dの池。昼と夜のサイクル、雨、嵐、雪があり、水が凍るとスケートもできます。

  • リアルタイムのマルチプレイヤー:同じ池に最大50羽のアヒル
  • 11種類のアヒルから選べて、色と名前も自由に設定
  • 天気はみんなで共有:雪が降れば、全員のところに雪が降ります
  • サーバーにつながらないときは、オフラインでひとりでも遊べます
池に飛び込む 現在、インターフェースはスペイン語のみです。
キャンプファイヤーに照らされた夜のThe Pond一面凍ったThe Pondで、氷の上をスケートするアヒルアヒル、その色、名前を選ぶウェルカム画面

The Pondのつくり方

小さなサーバーひとつを除いて、すべてがブラウザ上で動きます。

レンダリング

Three.jsと、水、草、木々、天気、昼夜のサイクルのために手書きしたGLSL。見た目は、Bruno Simonの2025年のポートフォリオの技法を応用しています。

物理演算

RapierがブラウザのWebAssembly上で動き、すべてのアヒルを、全員に見えているのと同じ波の上でぷかぷか浮かべ、揺らします。

マルチプレイヤー

ElixirとPhoenixのサーバーが、池を1秒間に20回更新します。自分のアヒルは即座に反応しつつサーバーと照合され、ほかのアヒルはなめらかに動きます。

Three.jsGLSLシェーダーRapier物理エンジンElixir / PhoenixAstro

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